OGRE 1.6.0RC1 Liberado!

¡Por fin ha llegado! Tenemos ya la nueva versión de OGRE, 1.6.x conocida como ‘Shoggoth’, en Release Candidate, lo que indica que se acerca el día de la versión final. Algunas de las mejoras de esta versión son:

  • Nuevos y mas potentes compiladores de scripts
  • Geometry shaders en OpenGL
  • Antialiasing en texturas renderizadas, así como en ventanas
  • Corrección de gamma  sRGB
  • Soporte para Alpha to coverage support
  • Un nuevo SceneManager, »Portal Connected Zone’
  • Soporte para Shador Map Parallel-Split
  • Generación mejorada de tangente
  • Máscaras de fundido Skeletal
  • Nuevas opciones de carga en segundo plano
  • Soporte para asignación de memoria (allocators) personalizada.

Existen más cambios que puedes revisar en: http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html

Notas de migración: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes

Página de descarga:

http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=406&Itemid=149

¡OGRE Versión 1.4.6 [Eihort] Liberado!

El equipo de desarrollo de OGRE nos obsequia con una nueva versión de mantenimiento de este motor gráfico, preparándonos para la nueva rama estable Shoggoth, lo más remarcable de esta versión es que se han actualizado las dependencias a las siguientes versiones:

Freetype 2.3.5
Cg 2.0
FreeImage 3.10.0

Si quieres una lista completa de las correcciones que incluye esta versión de mantenimiento, visita la página de noticias de OGRE. Que esperas para descargarlo 😉